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テクスチャデータについて
テクスチャとは一般的には3Dメッシュの表面に張り付けれるイメージファイルのことです。このテクスチャを利用してマテリアルを作成し、3Dメッシュに反映させるという手順です。
マテリアルの作成手順
- 準備
- テクスチャを使ったマテリアルの作成
- ベースカラーマップを貼る
- ラフネスマップ、ノーマルマップを貼る
- テクスチャをタイリングする
マテリアルはベースカラーマップ、マスクマップ、ノーマルマップの3種類のテクスチャで構成されています。
| _b | ベースカラーマップ ベースカラーマップにつなげるテクスチャ。その材質の色を設定します。 |
| _m | マスクマップ RGBのチャンネルそれぞれ異なる情報が入っている複合マップです。 |
| _n | ノーマルマップ 表面に詳細な凹凸があるように疑似的に見せることができます。 |

ベースカラーマップを貼る

ラフネスマップとノーマルマップを貼る
マスクマップを貼る
マスクマップはテクスチャ枚数を節約するためにラフネスマップ、メタリックマップ、などの様々な情報をそれぞれRGBのチャンネルに割り当てて使用しています。

マスクマップ(ラフネスマップ)

ノーマルマップを貼る
ノーマルマップ

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ベースカラー+ノーマルマップ

ベースカラーマップ+マスクマップ+ノーマルマップ

テクスチャをタイリングさせる
- TextureCoordinateを配置します。
- UTiling、VTilingをそれぞれ「2.0」にします。
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