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【UE5】Material Tutorial Part3|布のマテリアルを作る

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テクスチャを準備

ベースマップ

今回はサンゲツの生地の画像データを拝借してきました。ファイル名は「UP5966_b」とします。
補足ですが、設計業務においても基本的に各種素材のテクスチャについては壁紙などの製品を販売している企業のカタログなどからダウンロードして、RhinoなどのDCCツールのマテリアルに反映しています。

ノーマルマップ

ベースマップを元にノーマルマップを作成します。ここではNormalMap-Onlineというサイトを利用させて頂きます。
ベースマップの画像をドラッグ&ドロップして「レベル」を調整し、ダウンロードします。

以下がダウンロードしたノーマルマップです。ファイル名は「UP5966_n」とします。

マスクマップ(roughness)

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