設計屋

設計を全自動化する

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プロシージャルモデリング|Hopsコンポーネントを用いたPythonスクリプトの連携方法

2025/3/7    , ,

Grasshopperは、パラメトリックデザインやアルゴリズムデザインを簡単に視覚化できるツールとして非常に人気です。しかし、複雑なデータ解析や数学的演算を実装するには、Grasshopper自体の機 ...

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プロシージャルモデリング|HopsとCPythonを使ってRhino 8に円を描画する方法

2025/3/7    , ,

今回は、GrasshopperのHopsコンポーネントを使い、CPythonで円を描画する方法を紹介します。Grasshopperはビジュアルプログラミングのツールとしてよく知られていますが、Hops ...

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Rhino ショートカットキー

2025/3/8    

RhinoShortcutKeyダウンロード

【UE5】Change Shapes Tutorial|スタティックメッシュの表示と非表示を切り替えるブループリントを作成しよう

2025/3/7    

「Tab」キーを押して、スタティックメッシュの表示と非表示を切り替えます。 変数を作成 スタティックメッシュを複数変数に格納します。 ブループリントを作成

【UE5】Spawn Coins Tutorial|コインをスポーンするブループリントを作成しよう

2025/3/7    

コインをたくさん生成します。 BP_Coinの設定 レベルブループリントの設定

【UE5】マテリアルの主要Blueprint node

2025/3/8    

Constant-1 Constant-2 Constant-3 Constant-4 ScalarParameter VectorParameter Add(+)(ユーティリティ>オペレーター ...

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【UE5】Material Tutorial Part3|布のマテリアルを作る

2024/12/7    

Text here テクスチャを準備 ベースマップ 今回はサンゲツの生地の画像データを拝借してきました。ファイル名は「UP5966_b」とします。補足ですが、設計業務においても基本的に各種素材のテクス ...

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【UE5】Material Tutorial Part2|テクスチャを使ったマテリアルを作成する

2024/12/7    

Text here テクスチャデータについて テクスチャとは一般的には3Dメッシュの表面に張り付けれるイメージファイルのことです。このテクスチャを利用してマテリアルを作成し、3Dメッシュに反映させると ...

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【UE5】Material Tutorial Part1|メインマテリアルノードと重要な設定項目について理解する

2024/12/7    

Unreal Engine 5(UE5)でのマテリアル作成は、ビジュアルを美しく仕上げるための重要な工程です。この記事では、マテリアルの基本となる「メインマテリアルノード」について解説します。特に、ベ ...

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【UE5】Material Tutorial|作成方法と使い方をマスターしてカーテンを揺らすBlueprint node一覧

2025/3/7    

TextureCoordinate