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【UE5】Interior Element Configurator Tutorial Part 1|プロジェクト作成とインテリアエレメントのブループリント

こんにちは、設計屋です!今回はInterior Element Configurator TutorialのPart 1として、プロジェクトとインテリアエレメントのブループリントの作成手順を解説します。

  1. プロジェクトの作成と設定
  2. インテリアエレメントのモデルのインポートと配置
  3. マテリアルの作成とアサイン

1. プロジェクトの作成と設定

まず、UE5.4.3を使用してプロジェクトを作成します。インターフェースは英語です。

  1. Unreal Engineを起動し、プロジェクトブラウザを開きます。
  2. Gamesを選択し、テンプレートはBlankを選択します。
  3. Starter Content はにチェックを入れます。
  4. プロジェクト名は "IEC"(Interior Element Configurator) としますが、任意の名前でも構いません。

プロジェクトが開いたら、次の設定を行います。

  1. Edit から Project Settings を開きます。
  2. All Settings にして、"Clear" と入力します。
  3. Clear Coat Enable Second にチェックを入れます。これでマテリアルでClear Coatが使用できるようになります。
  4. 再起動は不要です。

次に、Edit から Plugins を開き、"HDRI" と入力して HDRI Backdrop をオンにします。そして、再起動します。

2. インテリアエレメントのモデルのインポートと配置

再起動後、インテリアエレメントのモデルをインポートします。

Rhinocerosをご利用の方は以下の記事を参考にUE5にエクスポートしてください。

  1. Content BrowserInteriorElement というフォルダを作り、その中に Mesh というフォルダを作ります。
  2. 各パーツごとのフォルダを作成し、それぞれエクスポートしたFBXファイルをD&D(ドラッグ&ドロップ)でこのフォルダにインポートします。
  3. インポート設定では Material Import MethodDo Not Create Material に設定し、Import Textures もオフにします。(これによりDCCツール側のマテリアルは読み込みません。)
  4. Import All を選択してインポートします。

マテリアルの作成とアサイン

次に、マテリアルを準備します。

  1. 「StarterContent」「KT_SmartMat_Vol_2」 を使用します。マーケットプレイスからダウンロードし、プロジェクトに追加します。
  2. 「StarterContent」「KT_SmartMat_Vol_2」 フォルダが追加され、中にマテリアルやテクスチャが含まれています。
  3. 各部品にマテリアルをアサインします。ガラスやライトなど、特定の部品には適切なマテリアルを選択します。

2-1.椅子のブループリントを作成

次に、椅子のブループリントを作成します。

右クリックから Blueprint Class Actor を選択し、"BP_Chair" と命名します。

先ほどインポートしたモデルを配置します。Add Component から Scene を追加し、"Seat" として座面のメッシュを全てドラッグ&ドロップします。

原点に配置されるので、DCCツール側で正しい位置(x,y,z)を確認し入力します。

同様に、Add Component->Sceneを追加->"Legs"として脚のメッシュを全てドラッグ&ドロップします。

2-2.ドアのブループリントを作成

ドアのブループリントを作成します。

  1. 右クリックから Blueprint Class Actor を選択し、"BP_Door" と命名します。
  2. 先ほどインポートしたモデルを配置します。Add Component から Scene を追加し、"Door" としてドアのメッシュを全てドラッグ&ドロップします。
  3. 原点に配置されるので、DCCツール側で正しい位置(x,y,z)を確認し入力します。ドアは開け閉めできるようにするので、原点を回転軸に設定してエクスポートしておく必要があります。
  4. さらにドア枠をインポートします。Add Component->Sceneを追加->"DoorFlame"としてドア枠のメッシュを全てドラッグ&ドロップします。

2-3.PCのブループリントを作成

  1. 右クリックから Blueprint Class Actor を選択し、"BP_PC" と命名します。
  2. 先ほどインポートしたモデルを配置します。Add Component から Scene を追加し、"PC" としてPCのメッシュを全てドラッグ&ドロップします。
  3. 原点に配置されるので、DCCツール側で正しい位置(x,y,z)を確認し入力します。

次回予告

次回は、環境を作成し、その中に今回作成したインテリアエレメントを配置します。

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