Unreal Engine

【UE5】Change Shapes Tutorial|スタティックメッシュの表示と非表示を切り替えるブループリントを作成しよう

「Tab」キーを押して、スタティックメッシュの表示と非表示を切り替えます。

変数を作成

スタティックメッシュを複数変数に格納します。

  • 変数の「+」を追加し、名前を「Shapes」とします。
  • 変数の型は「スタティックメッシュ」とし、その型を「配列」とします。
  • コンパイルします。
  • 変数の配列に複数のスタティックメッシュを格納します。

ブループリントを作成

  • 「Set Static Mesh」のTargetには元のスタティックメッシュを設定します。

-Unreal Engine
-