コインをたくさん生成します。

BP_Coinの設定
- ブループリントクラスでアクターを作成
- Staticmeshコンポーネントを追加します
- メッシュにドーナツ型のメッシュを設定し、マテリアルにはgoldを設定します。
- アクターが生成された時に重力の影響を受けるように物理から「Simulate Physics」にチェックを入れます。

レベルブループリントの設定
- レベルブループリントを作成します。
- 「Event Tick」を作成し「SpawnActor」を追加し、Classに「 BP_Coin」を設定します。
- 「Spawn Transform」を変数として作成し、コンパイルします。
- 「SpawnActor」のSpawn Transformに作成した変数「Spawn Transform」を設定します。
