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【UE5】Spawn Coins Tutorial|コインをスポーンするブループリントを作成しよう

コインをたくさん生成します。

BP_Coinの設定

  • ブループリントクラスでアクターを作成
  • Staticmeshコンポーネントを追加します
  • メッシュにドーナツ型のメッシュを設定し、マテリアルにはgoldを設定します。
  • アクターが生成された時に重力の影響を受けるように物理から「Simulate Physics」にチェックを入れます。

レベルブループリントの設定

  • レベルブループリントを作成します。
  • 「Event Tick」を作成し「SpawnActor」を追加し、Classに「 BP_Coin」を設定します。
  • 「Spawn Transform」を変数として作成し、コンパイルします。
  • 「SpawnActor」のSpawn Transformに作成した変数「Spawn Transform」を設定します。

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