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【UE5】Blueprint Tutorial Part2|マテリアルの変更

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マテリアルの変更

建築ビジュアライゼーションにおいて、オブジェクトの表面(マテリアル)を変更することは重要です。ブループリントを使用することで、簡単にマテリアルの切り替えが可能です。ウェビナーでは、床や壁のマテリアルを動的に変更する方法を紹介しています。

手順は次の通りです。

  • マテリアルの準備: まず、使用したいマテリアルをコンテンツブラウザに用意します。
  • ブループリントの作成: ブループリント内で「Set Material」ノードを使用し、特定のアクションに応じてマテリアルを変更するように設定します。例えば、「F」キーを押すと床のマテリアルが切り替わるように設定します。

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